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- 010 __ |a 978-7-111-48056-3 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20141108d2014 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 |9 Unity zhuo se qi he ping mu te xiao kai fa mi ji |d Unity shaders and effects cookbook |f (美)Kenny Lammers著 |g 晏伟译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a 12,185页 |d 24cm
- 305 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 330 __ |a 本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也介绍了如何开发后期特效,如夜视、反射等。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 510 1_ |a Unity shaders and effects cookbook |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 莱莫尔斯 |9 lai mo er si |c (Lammers, Kenny) |4 著
- 702 _0 |a 晏伟 |9 yan wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b SYSXHSD |c 20150701
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20151010
- 905 __ |a SYXY |d TP317.6/4
- 907 __ |y 2015 |a SYXY |y 2015 |h |d TP317.6 |r CNY49.00 |e 4