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- 010 __ |a 978-7-121-34883-9 |d CNY45.00
- 100 __ |a 20190226d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚幻引擎(UE4)技术基础 |A Xu Huan Yin Qing (Ue4) Ji Shu Ji Chu |9 xu huan yin qing(UE4)ji shu ji chu |f 姚亮主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a 198页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 高等职业院校计算机类“十三五”规划教材
- 314 __ |a 姚亮,北京大学数字艺术系2004届硕士研究生,北京信息职业技术学院“虚拟现实应用技术”专业带头人。
- 330 __ |a 本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎最具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计 |x 高等职业教育 |j 教材
- 701 _0 |a 姚亮 |A Yao Liang |9 yao liang |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20190226
- 905 __ |a SYXY |d TP317.6/57