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- 010 __ |a 978-7-115-31668-4 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20130816d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a WebGL入门指南 |A Webgl Ru Men Zhi Nan |9 WebGL ru men zhi nan |b 专著 |f (美)Tony Parisi著 |g 郝稼力译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013
- 215 __ |a 185页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。
- 510 1_ |a WebGL: up and running |z eng
- 606 0_ |a 网页制作工具 |A Wang Ye Zhi Zuo Gong Ju
- 701 _0 |c (美) |a 帕里西 |A Pa Li Xi |9 pa li xi |c (Parisi, Tony) |4 著
- 702 _0 |a 郝稼力 |A Hao Jia Li |9 hao jia li |4 译
- 090 __ |a TP393.09 |b plx
- 096 __ |a TP393.09 |b par
- 801 _0 |a CN |b 110138 |c 20130801
- 049 __ |a A320100JLL |b UCS01006143828 |c 006143828
- 905 __ |a SYXY |d TP393.092/496