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- 010 __ |a 978-7-302-39659-8 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20160119d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a ZBrush游戏角色设计 |A ZBrush you xi jue se she ji |f 张金钊, 张金镝编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a x, 249页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 数字雕刻绘画大师 |A shu zi diao ke hui hua da shi
- 330 __ |a 本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush 4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush 4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,最后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。从零基础开始,由浅入深,手把手教学生掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品质量。
- 333 __ |a 本书适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。
- 410 _0 |1 2001^ |a 数字雕刻绘画大师
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 三维动画软件
- 701 _0 |a 张金钊 |A zhang jin zhao |4 编著
- 701 _0 |a 张金镝 |A zhang jin di |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HD |c 20160119
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20171128
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