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- 200 1_ |a 造物理论 |A zao wu li lun |e 游戏关卡设计指南 |f 腾讯游戏天美工作室群编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a xvi, 212页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a GAD游戏学院系列丛书 |A GADyou xi xue yuan xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书通过游戏系统关卡的岗位介绍、经典关卡设计方法剖析、关卡设计流程和技巧总结、酷跑关卡设计案例分析, 让更多对游戏关卡感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能, 更好的帮助初学者达到游戏公司用人的要求。本书打造的是知识学习到作品实战闭环的学习体验, 针对学习内容设置了相应的考试任务, 用户在Gad腾讯游戏开发者平台 (gad.qq.com) 完成相应的考试任务, 可获得平台相应的职级认可以及游戏公司的实习和入职机会。
- 410 _0 |1 2001 |a GAD游戏学院系列丛书
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