机读格式显示(MARC)
- 000 01392nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-5608-6230-9 |d CNY48.00
- 100 __ |a 20160519d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字人类的起源 |A shu zi ren lei de qi yuan |d = The origin of digital humans |e 1964-2001 |f 吴洁著 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 同济大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 224页 |c 图 |d 23cm
- 300 __ |a 同济大学中央高校基本科研业务费专项基金资助
- 320 __ |a 有书目 (第196-202页) 和索引
- 330 __ |a 本书完整呈现三维计算机人物在20世纪后半叶(1964~2001年间)的演进,并将这些人物放在计算机技术、视觉艺术,以及相关产业发展的历史脉络中进行综合考察。书中既有对计算机图形和动画技术深入浅出的介绍,也涉及技术的演进及其与社会思潮、大众情趣之间的互动,更有对虚拟现实和现实二者关系的哲学思辨。
- 333 __ |a 计算机图形学、动画、游戏、数字媒体技术、新媒体艺术和数字媒体设计等领域的专业人士和高校在读学生均可作为本书读者。
- 510 1_ |a Origin of digital humans |z eng
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |x 人物 |x 技术史 |y 世界 |z 1964-2001
- 701 _0 |a 吴洁 |A wu jie |4 著
- 801 _0 |a CN |b HD |c 20160519
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20180409
- 905 __ |a SYXY |d TP391.414/65
- 907 __ |a SYXY |y 2016 |h |d TP391.414 |r CNY48.00 |e 65