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- 010 __ |a 978-7-5153-4169-9 |d CNY89.90
- 100 __ |a 20160607d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 国际游戏场景概念艺术设计 |A guo ji you xi chang jing gai nian yi shu she ji |d = Game environment concept art design book |e 从数码绘画到游戏场景原画制作 |f (韩) 安烘逸著 |g 邸春红译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2016
- 215 __ |a 256页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 330 __ |a 本书分为两部分,第一部分是关于游戏背景概念艺术的相关知识,讲解了何为游戏背景概念,包括日益完善的游戏图、游戏制作过程与背景概念艺术;游戏背景概念艺术的分类、原画设计师的秘密笔记;成为原画设计师的准备工作,包括具备意志、绘画、熟悉美术的基本原理。第二部分是通过操作流程了解游戏背景概念艺术,讲解了操作流程,包括策划、会议、收集材料、设计构成、基本配色、渲染、设计构成。
- 510 1_ |a Game environment concept art design book |z eng
- 517 1_ |a 从数码绘画到游戏场景原画制作 |A cong shu ma hui hua dao you xi chang jing yuan hua zhi zuo
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计
- 701 _0 |a 安烘逸 |A an hong yi |4 著
- 702 _0 |a 邸春红 |A di chun hong |4 译
- 801 _0 |a CN |b HD |c 20170729
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20171016
- 905 __ |a SYXY |d J218.7/46
- 907 __ |a SYXY |y 2016 |h |d J218.7 |r CNY89.90 |e 46