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- 010 __ |a 978-7-115-42064-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20160615d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x游戏开发标准教程 |A Cocos2d-x you xi kai fa biao zhun jiao cheng |f 于复兴, 吴亚峰, 索依娜编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 325页, [4] 页图版 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 移动开发人才培养系列丛书 |A yi dong kai fa ren cai pei yang xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。
- 333 __ |a 本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书
- 410 _0 |1 2001 |a 移动开发人才培养系列丛书
- 510 1_ |a Learning game development with Cocos2d-x |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HD |c 20160615
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20180102
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