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- 010 __ |a 978-7-115-41034-4 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20160405d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程权威指南 |9 you xi bian cheng quan wei zhi nan |f (美)Mike McShaffry,(美)David "Rez" Graham著 |g 师蓉,李静,李青翠译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016.03
- 215 __ |a 666页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 据原书第4版译出 由圣智学习出版公司授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:Game coding complete
- 330 __ |a 本书分为四部分共二十四章。第一部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 510 1_ |a Game coding complete |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |j 指南
- 701 _0 |c (美) |a 沙福瑞 |9 sha fu rui |c (McShaffry, Mike) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 格雷海姆 |9 ge lei hai mu |c (Graham, David "Rez") |4 著
- 702 _0 |a 师蓉 |9 shi rong |4 译
- 702 _0 |a 李静 |9 li jing |4 译
- 702 _0 |a 李青翠 |9 li qing cui |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20160405
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20161108
- 905 __ |a SYXY |d TP311.5/121
- 907 __ |a SYXY |y 2015 |h |d TP311.5 |r CNY99.00 |e 121