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- 100 __ |a 20180719d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏架构 |9 you xi jia gou |b 专著 |e 核心技术与面试精粹 |f 樊松阳著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2018.07
- 215 __ |a 10,248页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D开发的高级技巧。书中除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。
- 333 __ |a 本书适用于Unity 3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者
- 517 1_ |a 核心技术与面试精粹 |9 he xin ji shu yu mian shi jing cui
- 701 _0 |a 樊松阳 |9 fan song yang |4 著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20180719
- 801 _2 |a CN |b LIY |c 20181205
- 905 __ |a SYXY |d TP311.5/189
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