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- 010 __ |a 978-7-121-31745-3 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20170811d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 |A Cocos2D-X 3.X 3D tu xing xue xuan ran ji shu jiang jie |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 248页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏研发系列 |A you xi yan fa xi lie
- 330 __ |a 本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A jiang xue wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b HD |c 20170811
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- 905 __ |a SYXY |d TP391.41/795
- 907 __ |a SYXY |y 2016 |h |d TP391.41 |r CNY49.00 |e 795