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- 200 1_ |a 3D游戏编程大师技巧 |9 3DYou Xi Bian Cheng Da Shi Ji Qiao |h 上册 |f (美)Andre LaMothe著 |g 李祥瑞,陈武译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 2册(1086页) |d 2册(1086页)
- 330 __ |a 本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。
- 461 _0 |1 200 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 三维 |x 游戏 |x 程序设计
- 701 _0 |a Andre LaMothe |9 AndreLaMothe |c 美 |4 著
- 801 _0 |a CN |b 西安网众图书服务有限公司 |c 20200902
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