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中文图书1.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP391.414/136
馆藏复本:3
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2020
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中文图书2.3D游戏编程大师技巧. 上册 TP317/1:1YZ, TP317/1:2YZ
馆藏复本:10
可借复本:10 (美)Andre LaMothe著
人民邮电出版社 2012
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中文图书3.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP391.414/106
馆藏复本:3
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2020
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中文图书4.游戏编程模式 TP317.6/33
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Robert Nystrom著
人民邮电出版社 2016
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中文图书5.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP311.5/142
馆藏复本:5
可借复本:5 黄俊东著
人民邮电出版社 2016
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中文图书6.游戏编程权威指南 TP311.5/121
馆藏复本:3
可借复本:3 (美)Mike McShaffry,(美)David "Rez" Graham著
人民邮电出版社 2016.03
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中文图书7.Android游戏开发详解 TP311.5/139*1
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) James S Cho著
人民邮电出版社 2015
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中文图书8.Android游戏开发详解 TP311.5/139
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) James S Cho著
人民邮电出版社 2015
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中文图书9.Cocos2D-X游戏开发技术精解.第2版 TN929.53/190
馆藏复本:5
可借复本:5 刘剑卓, 郑光龙著
人民邮电出版社 2015
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中文图书10.游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 TP311.5/94
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)Chris Crawford著
人民邮电出版社 2015.05
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中文图书11.游戏设计的100个原理 TP311.5/113
馆藏复本:6
可借复本:6 (美) Wendy Despain著
人民邮电出版社 2015
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