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检索到 10 条 丛书名=游戏设计与开发 的结果    

 


所有图书 可借图书

  1. 中文图书1.3D游戏编程大师技巧. 上册 TP317/1:1YZ, TP317/1:2YZ

    馆藏复本:10
    可借复本:10
    (美)Andre LaMothe著
    人民邮电出版社 2012
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP391.414/106

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    程东哲著
    人民邮电出版社 2020
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.Android游戏开发详解 TP311.5/139

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    (美) James S Cho著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.游戏编程模式 TP317.6/33

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Robert Nystrom著
    人民邮电出版社 2016
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP311.5/142

    馆藏复本:5
    可借复本:5
    黄俊东著
    人民邮电出版社 2016
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.游戏编程权威指南 TP311.5/121

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美)Mike McShaffry,(美)David "Rez" Graham著
    人民邮电出版社 2016.03
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.Android游戏开发详解 TP311.5/139*1

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) James S Cho著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8.Cocos2D-X游戏开发技术精解.第2版 TN929.53/190

    馆藏复本:5
    可借复本:5
    刘剑卓, 郑光龙著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  9. 中文图书9.游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 TP311.5/94

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美)Chris Crawford著
    人民邮电出版社 2015.05
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.游戏设计的100个原理 TP311.5/113

    馆藏复本:6
    可借复本:6
    (美) Wendy Despain著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏


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