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检索到 10 条 丛书名=游戏开发与设计技术丛书 的结果    

 


所有图书 可借图书

  1. 中文图书1.Unreal Engine4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发:developing virtual reality with UE4 TP317.6/58

    馆藏复本:11
    可借复本:11
    (美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著
    机械工业出版社 2018
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.Unity 3D网络游戏实战 TP317.6/9

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    罗培羽著
    机械工业出版社 2016
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.HTML5 2D游戏编程核心技术 TP312HT/6

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) 戴维·吉尔里著
    机械工业出版社 2016
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.Unity虚拟现实开发实践 TP317.6/7

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) 乔纳森·林诺维斯著
    机械工业出版社 2016
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.Unity游戏开发实战 TP311.5/164

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) 米歇尔·梅纳德, 布莱恩·瓦格斯特夫著
    机械工业出版社 2016
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.Unity开发实战 TP317.6/1

    馆藏复本:4
    可借复本:4
    (爱尔兰)Matt Smith,(巴西)Chico Queiroz著
    机械工业出版社 2014
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 TP317.6/39

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (英) 艾伦·朱科尼, 肯尼斯·拉默斯著
    机械工业出版社 2017
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8.Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 TP317.6/4

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美)Kenny Lammers著
    机械工业出版社 2014
    (0) 馆藏

  9. 中文图书9.DirectX游戏程序设计 TP311.56/358

    馆藏复本:4
    可借复本:4
    王欣编著
    机械工业出版社 2014
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.Unity着色器和屏幕特效 TP317.6/14

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) 杰米·迪恩著
    机械工业出版社 2017
    (0) 馆藏


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