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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:7

题名/责任者:
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解/姜雪伟著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-31745-3/CNY49.00
载体形态项:
248页:图;26cm
丛编项:
游戏研发系列
个人责任者:
姜雪伟
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/795 A0796081   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     可借 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
TP391.41/795 A0796082   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     可借 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
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