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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:2

题名/责任者:
游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-115-51807-1/CNY109.00
载体形态项:
428页:图;26cm
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
程东哲
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理,引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/136 A1108617   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     借出-应还日期:2024-12-29 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
TP391.414/136 A1108618   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     可借 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
TP391.414/136 A1108619   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     可借 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
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