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- 题名/责任者:
- Unity Shader入门精要/冯乐乐著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-115-42305-4/CNY69.00
- 载体形态项:
- 369页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 个人责任者:
- 冯乐乐 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/141 | A0816506 | 自然科学书库(七里坪新馆六楼) | 可借 | 自然科学书库(七里坪新馆六楼) | |
TP311.5/141 | A0816507 | 自然科学书库(七里坪新馆六楼) | 可借 | 自然科学书库(七里坪新馆六楼) | |
TP311.5/141 | A0816508 | A自科5楼(李子园校区) | 可借 | A自科5楼(李子园校区) |
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