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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:4

题名/责任者:
游戏特效设计/翟继斌, 孟祥禹编著
出版发行项:
北京:化学工业出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-122-26865-5/CNY38.00
载体形态项:
107页:图;26cm
丛编项:
游戏与动漫系列丛书
个人责任者:
翟继斌 编著
个人责任者:
孟祥禹 编著
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.5
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/128 A0751417   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     可借 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
TP311.5/128 A0751418   自然科学书库(七里坪新馆六楼)     可借 自然科学书库(七里坪新馆六楼)
TP311.5/128 A0751419   A自科5楼(李子园校区)     可借 A自科5楼(李子园校区)
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